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从三月份走来我在各大网游情报站听说的最多的两个字“激战”.这是一款出自2004冬天的网游.英文原名叫做"GuildWars"中文翻译应该是"行会战争".制作商ArenaNet 代理发行NCsoft.自2004年制作到现在已经过了3个年关,而每一款网游都具有它的寿命.但网游寿命是从自身的价值与游戏特点具有代勾.《激战》到底能在中国玩家的手中存活多长时间?它到底具有什么独有的游戏风格and特点?请下面看! 在《激战》中,玩家不单单只是看着NPC在说故事,而是亲身去体验游戏的内的悲欢离合,经由丰富的主、支线任务串起一部盛大的史诗。当然玩家可以选择是否进行,但这些任务都会伴随着大量的奖赏。另外《激战》中的NPC可不是只会叫你去完成任务,也会成为你的战友或导师,一同陪伴你出生入死。 而但《激战》这款游戏做得再完美也会有漏洞或者不足。当年盛大的传奇因为长年累月的不做更新到现在连关服都没有办法关闭。《激战》吸取了这个教训游戏更新还是蛮快嘀。 《激战》是大型团队合作任务及团体对战任务的线上游戏,在《激战》的世界中,不论进行任务或是团体对战,系统会自动即时生成团队专属的独立地图,在这里可以让玩家尽兴的进行个人PvP、公会战、擂台赛、公开选拔赛等,而不受到其他人的干扰。《激战》里的ArenaLaddert全球玩家公会即时排行系统,在于公会成立之后,透过与其他公会之间的对战赢得胜利并掌握最高区域,可以登上世界第一的宝座。 当年的2D传奇到现在3游戏网游,大家明显可以看中国网游的具体走向在什么位置.玩家不仅仅重视游戏模式与操作方法更看好游戏画面质量.《激战》使用了全新的3D引擎新技术,以宣染的效果(GlowlightEffect),提供更美丽与梦幻的游戏场景。虽然为欧美系的游戏,但《激战》在角色的设计上参考了大量的东方玩家的喜好与元素,让人物角色的呈现不同于以往的欧美游戏,给玩家更佳的视觉体验。 每一款网游的上市同时也伴随一款或者多款网游的倒闭.中国毕竟只有那么多玩家.<激战>在中国公开测试后受到无数批评与抨击.这个是一件很正常的事情.如果<激战>这个游戏火起来自然就要有网游付出一定的代价.为了不让自己的东西失去价值最好的办法就是摧毁别人的东西.! 我看了不只一篇说"<激战>到底是否适合中国玩家"玩的文章.对于这种文章我觉得毫无意义.! 适合与不适合您说了算吗? 你一个人就可以代表中国的全部网游玩家了? 你说<激战>不适合中国玩家那为什么现在进入<激战>之后还是满屏幕的人呢? 果你觉得激战不好.那请您像我一样举出例子.所以说不要写无聊的东西.对于<激战>评论你们还有些为时过早.! |