导语:如果说2007年网游产业最为奇怪的一件事情,那就是在去年3月间打的火热的第九城市《激战》,在第九城市后期的《奇迹世界》与《卓越之剑》后,被淹没在同家产品的宣传大潮中。然而,2008年,又一件令人无法相信的事情发生了,那就是几乎沉默了一年的《激战》,竟然在前几天由第九城市公开宣布停止运营。这一消息,不得不让我们再次审视第九城市的2008战略,也不得不让我们怀疑,朱骏的葫芦里,药多了之后也未必是件好事。
回忆2007年的第九城市战略
2007年第九城市做了很多在网络游戏产业惊天动地的事情。先是代理了诸多海外游戏大作,接下来又是在与EA的游戏合作中,获得对方投资。一时间,第九城市可谓风光无限。诸多的游戏大作被囊括其手中,给人一种垄断高端游戏市场的王者风范。
而由战略高度去看,第九城市所考虑的是将一些在国内可以引起广泛关注的游戏大作囊括旗下,以此增长自己的产品线。也正是因为第九城市兵多粮足的原因,2007年先后运营的《激战》,《奇迹世界》,《卓越之剑》纷纷面市,而这些游戏运营后的效果,却并非我们一般人所看到的那样风光。
早在2007年第四季度的第九城市财报中就不难看出,其整体游戏运营收入在第四季度中不升反降。而这其中很大原因在于第九城市为运营2007年3款新产品的投入之上。就当时来看,《激战》特殊的模式似乎有些难以让国内玩家群体接受。因此反而投入多却难见收益,使得其产品线整体受到影响。
于是,很多业内人士更加肯定的看透了一点,那就是第九城市目前的市场机制,似乎铁定在依靠《魔兽世界》的运营,似乎魔兽的收益高,则第九城市的整体业绩就高。而魔兽一旦下滑,第九城市的整体经济来源,也会降低。因此,第九城市急需一款可以为自己增加收益的游戏产品。而在掌握诸多大作之后,第九城市的垄断战略,却并没有如愿以偿!
由2007年第九城市产品线看《激战》停运
2007年,第九城市先后运营了《激战》,《奇迹世界》,《卓越之剑》三款游戏产品,而在2008年第一季度财报中,增长了的销售收入似乎让我们看来第九城市的2007年策略是成功的。但稍微对其经济结构熟悉的朋友就会发现,新增三款游戏的运营,只带来如此低的价值增长,仿佛是有些蹊跷的。而《激战》的停运,正好证明了这一点。
早在《激战》运营之初,接触过的玩家就感觉到该游戏的适应能力很局限于国内玩家的需求。《激战》独有的装备收集模式与游戏进行模式,使得本身在国内需求互动性较大的玩家群体在此游戏中感觉到诸多冷漠。而国人游戏用户也有另外一点怪癖,那就是互不互动是自己的事,但人多是最基本的要求。这也正是《激战》没有做到的。庞大的游戏世界,以章节模式划分开使得不少玩家因没有完成任务,而不能同时出现在同一故事剧情场景中。这一功能大大分散了游戏中的玩家数量,使得很多《激战》用户在游戏中感觉只有很少的几个人在游戏。这种感觉,逐渐让国人玩家感觉到冷漠,也逐渐因这份冷漠,选择了离开。
《卓越之剑》的运营似乎为第九城市挽回了些面子。而这已经无法组织《激战》的停运以及《奇迹世界》的消沉。反而就目前所看到的那样,有了《卓越之剑》的分担,第九城市更多的关注在如何救活《奇迹世界》上。毕竟如果该游戏成为第二款《激战》的话,会让更多的人对第九城市代理的所谓世界级大作们,丧失信心。
而再次回到第九城市的财报上不难看出,其实第四季度的收入增长。也与《魔兽世界》开放资料片有很大的关系。而这也再次证明了第九城市的资本运作完全系《魔兽世界》一线之上。如此想来,不免让众人担心。
由目前的第九城市运营线来看待其面临问题面临的问题
《激战》停运了,仿佛很多人看来只是一款游戏失败而已。但更多的业内人士都清楚,此等重大举措出现在小的游戏厂家基本不算什么问题,而出现在第九城市的官方申明中,绝对可谓是难以想象的事情。一个在国内有着多年历史,有着《MU》和《魔兽世界》这样可谓影响一代游戏玩家的游戏产品的专业厂家。居然可以在如今宣布某款游戏产品停运,其影响力也是可见一般的。
而最直接的影响就是第九城市的内部员工了。一场《激战》下来从开始到失败,可能会打击整整一个运营小组的斗志。而《奇迹世界》如今又风波难定,更使得其内部在对其他作品上线过程中的决策,影响颇多。第九城市手中有的是大作,但也赔不起大作。如此结果,怎么能让其安心将其他作品一一摆出呢?